Desde los juegos de representacion, los de estrategia, los deportes electronicos estan cubriendo mas las necesidades de entretenimiento de los jovenes
Para algunos, los videojuegos podrian ser una de las variables principales por los que la juventud ya no se ve atraido por el deporte fisico. Y es que la convivencia, la seguridad, el placer, el reconocimiento y hasta ingresos economicos algunos jovenes han encontrado en este nuevo estilo de vida
Gamer es el termino mas popular todavia para lo comunidad que no es jugadora y es que existen aplicaciones que permiten por ejemplo realizar el juego de manera automatizada, tendiendo la posibilidad de no perderse otros juegos en el mismo lapso de tiempo invertido, lo cual facilita la experiencia pero tambien el consumo.
El sedentarismo aumenta y una de las principales hipotesis ademas de la ingesta de alimentos es la actividad fisica que no se realiza. La ingesta puede venir de una clara idea de «consentirse», pero tambien de los grandes periodos sin probar alimentos aumenta las posibilidades de que el metabolismo se alente como respuesta y asi la obesidad como mecanismo de supervivencia sea visible
En esa hipotesis, los videojuegos podria llevar a los usuarios mas frecuentes a la ansiedad, depresion y por ello aumentar alimentos ricos en grasa, azucares por su disponibilidad, practicidad y tambien como necesidad que el cuerpo sugiere para compensar y regular funcion metabolica.
Asi los videojuegos profesionales como los juegos y deportes fisicos sirve como referencia por su numerososo estudios, pero son pocas veces contrastados y aplicados para la gran mayoria de jovenes que tienen otros habitos que no son los de un atleta
El estilo de vida puede incluir un infinito numero de posteos y grabaciones de partidas, pero tambien influencia de musica, moda y humor, aunque no sabemos si son las marcas los creadores de estas tendencias o solo ellos facilitaron los medios que las personas aficionadas a los videojuegos llegan a tener como estilo de vida
Podria haber una clasificacion mas o menos formal sobre los juegos entre los competitivos y los no competitivos o de confrontacion directa
Juegos populares a nivel competitivo: League of Legends, Fortnite, Free Fire, Super Smash Bros, Call of Duty, Dota, Overwatch, Apex Legends, Rocket League, FIFA, Counter Strike.
Juegos populares no competitivos: Animal Crossing, Minecraft, Mario Kart 8, Mario Maker 2, Sims 4, Roblox, Grand Theft Auto 5.
Todos estos videojuegos tendra un numero creciente de seguidores, de usuarios, y poco a poco ira siendo un modelo mixto de juegos entre lo digital y lo fisico. De hecho muchas empresas ya apuestan por modelos de equipos en digital, para conectar sus marcas en mayor exposicion
Cuando no aumenta las comunidades en los centros deportivos fisicos, las redes sociales y videojuegos son parte de la nueva plaza «publica» donde se convive y ahora hasta se puede comercializar. Podriamos estar hablando como en todos los deportes de como los centros del dolor y recompensa se activan al practicar alguna actividad, pero este contenido va mas enfocado a crear un panorama amplio generalizado, la particularidad sera la responsabilidad del lector que aproveche las herramientas como si fuera un videojuego
Puede que se tenga impactos positivo y negativos, de hecho tenemos articulos relacionados que pudes discutir con tu grupo de conocidos. ¿De donde se optiene dinero?¿Cuantos usuarios existen? ¡cual es el presente?
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